亿万僵尸机枪塔和狙击塔谁厉害一点(亿万僵尸机枪塔和狙击塔谁厉害)

亿万僵尸机枪塔和狙击塔谁厉害?

亿万僵尸这个游戏其实就是经济模拟+塔防的结合。所以首先就是要发展好经济,发展经济需要人口,而人口又需要食物和电力,其他建筑一样需要人口和电力,格外的是石头 木头 钢铁 石油等等,这些在最后是可以拆除的,所以必须有的是人口和电力,没有人口的话兵会逃跑,没有电力武器就不能攻击。亿万僵尸最难的是前期不被偷袭,所以发展思路要用游侠巡逻,大弩车防守,狙击兵也可以,不过最好是一群狙击兵往外打,尤其是打僵尸城。防守前面的僵尸攻击其实不需要多少墙和武器,只需要一个游侠在前边兜圈子引僵尸,后边的武器还是狙击兵打就可以了。到了50天以后防守僵尸团攻击就是以电震撼塔为主,它的杀伤力最大,但是无法队伍口水僵尸和胖子僵尸,所以要结合狙击兵和机枪塔来打。比如一个路口横向面积能建几个电震撼塔就建几个,它旁边空一个格子就可以建机枪塔了,中间空的格子修木塔里站狙击兵。最后一次攻击防守也是以这个为基础,它们前边建立两道石墙,中间空一个格子再建立两道石墙,中间空的格子间铁丝网,石油多再多站几个泰坦,一般不是超级难的都可以守住。选图选开局周边木头多的图,这样的图前期不缺木头,发展是很顺利的。

亿万僵尸存档位置在哪?存档替换教程?

1、我们打开游戏文件,找到里面的应用程序。

2、要是你进入游戏后是英文状态,请先设置成中文。

3、再勾选窗口模式,就可以调节分辨率了。

4、点击新游戏,随便玩一会儿。

5、然后按键盘esc,点击保存并退出。

6、我的文档里面生成一个叫做They Are Billions文件夹,下面可见saves文件夹,如下图所示:路径C: UsersAdministratorDocumentsMy GamesThey Are Billions。

7、我们到网上下载好的完美存档。

8、解压以后把里面的文件复制到saves文件夹。

9、然后打开游戏,进入界面以后点击继续。

10、我们可以看到刚才复制存档名字,如下图所示:点击就可以玩了。

亿万僵尸怎么联机?

1.进入游戏后,点击开始游戏按钮,然后就会出现选择单人游戏、多人游戏,我们点击多人游戏即可。

2.进入多人游戏选项后,会出现国家地区的选择,玩家们可以在这里选择想要去挑战的地区,一般而言,这些地区都是该地区玩家们最多。

3.往下面拉,能找到“亚洲”地区,觉得进亚洲地区比较容易遇到我们自己国家的玩家。

4.选好地区后,又会出现两个选项,创建游戏与查找游戏。这两个选项相信大家都能理解,创建自己的房间,或者加入其他人的房间。

5.如果选择了创建房间,那么就会出现创建选项,我们可以给房间取名字,也可以选择是否保留进入房间的其他玩家的个人建筑,同时可以选择是否开启PVP模式。如果开启了P等…1.进入游戏后,点击开始游戏按钮,然后就会出现选择单人游戏、多人游戏,我们点击多人游戏即可。

2.进入多人游戏选项后,会出现国家地区的选择,玩家们可以在这里选择想要去挑战的地区,一般而言,这些地区都是该地区玩家们最多。

3.往下面拉,能找到“亚洲”地区,觉得进亚洲地区比较容易遇到我们自己国家的玩家。

4.选好地区后,又会出现两个选项,创建游戏与查找游戏。这两个选项相信大家都能理解,创建自己的房间,或者加入其他人的房间。

5.如果选择了创建房间,那么就会出现创建选项,我们可以给房间取名字,也可以选择是否保留进入房间的其他玩家的个人建筑,同时可以选择是否开启PVP模式。如果开启了P等…

亿万僵尸全流程攻略?

进入游戏后(当前只有单纯的遭遇模式,以后应该会具备任务流程)玩家会有一个城镇大厅。

点击大厅可以进行修建,玩家的首要任务就是建立民居、狩猎小屋维持人口的增长。

箭头所示的僵尸也会很快到来,初期靠开局自带的部队就能搞定,不过要随时保持关注(查看小地图红点)。

你也需要派遣军事单位探索地图。

地图上有破败的村镇(往往有大量僵尸),摧毁这些村镇可以拾取不少资源。

如果遇到大群僵尸,切忌直接逃跑返回,最好绕一下,不要把僵尸带着跑回城镇。

僵尸的入侵规模会随着游戏的时间越来越大,频率也越来越高。

因此,初期布局中,要立即开始伐木场建设,如果水源比较近,那渔场的效能是很高的。

如果森林、渔场等有一定距离,首先保证建设能源传输器,让修建范围扩展到森林,建立伐木场后再进行后续操作。

开局后的小规模僵尸一定不要轻视,漏网之鱼攻击民居(住宅建筑对僵尸吸引力比较大)会造成很大伤害。

民居防御生命很低,容易被攻破,进而产生更多僵尸。

稍不注意就是恶心循环。难度高时,开局的防御设施和军队建筑更要早点建立。

趁着僵尸攻击的间隙安箭头所示的全部修理按钮维修建筑。

维修时建筑的功能是不能发挥作用的,因此如果僵尸攻击频繁,压力大,那么选择性的维修更有效。

让防御建筑持续发挥作用,早更好的时机修理或者新建。

石头的开采也要尽早,虽然初期石头没有啥作用,但是提前积累可以让石器时期更快的发展起来。

实际上,初期主要就是尽可能快的积累资源,进入石器时期后再快速爆一波建筑和兵来稳定局势。

建筑布局也尽量紧凑,能够靠山靠海更好,减少防御方向。

栅栏等防御设施也可以建设起来,不过初期并不需要全部围起来,主要还是用来阻挡部分方向上的僵尸进攻。

减少同时的防御方向,缓解多方向受到攻击的压力,集中兵力逐个击破敌人。

发展扩张

初期尽量多修建资源采集建筑,积累人口。

在紧凑的范围内抵御僵尸,资源较为充足后就可以开始扩张了。

在保证能源供应和资源采集存储的情况下,修建木工厂进行科技研发。

最好的方式就是在初期进行了一定的石料积累。

此时就可以快速研发石质建筑和狙击手兵种。

利用石塔和狙击手可以抵御相当范围内的僵尸攻击,效果比较好。

农场,高级民居建筑可以让你的人口更快速的增长。

如果你能通过地形、城墙很好的控制僵尸的袭击方向,陷阱也是一个不错的防御手段。

注意可以通过tab键控制城墙、城门等建筑的方向。

木工厂的研究最好能够持续进行,研究消耗的时间较多,因为资金中断的话会浪费不少发展时间。

木质时期的研究也可以根据你的情况进行取舍,毕竟初期资源积累比较容易,发展石器时期内容比较快。

中期的扩张也需要谨慎,尽量在有防御建筑和兵力支持的情况下向外发展。

此时修建一些增大视野的侦查建筑也是有必要的,特别是僵尸小镇附近。

提前发现攻击源(大波攻击源被发现后在地图有骷髅头显示)可以让你的准备更充分。

中后期战略

游戏的发展阶段是规律的线性的,石器过后就是铁器然后就是石油。

这些核心资源你都可以在前一个石器就提前采集(有些需要研发科技)。

每个时期都有一个科技建筑(如木工厂、石工厂),利用科技建筑可以研发出更高级的建筑、兵种和开启下一时期的核心建筑。

总的来说,你就是在和僵尸比拼速度。

中后期的僵尸规模会越来越大,你也需要发展处相应的对抗措施。

如果你某一个阶段慢了或者犯了大错,可能僵尸的压力就会不断累积,直到把你压垮。

相应的,只要你能抢先积累人口和资源,就可以利用科技优势开发出士兵、电塔、机枪塔、泰坦之类的高级防御建筑和兵种,让你掌握主动。

市场等建筑还可以让你灵活的进行资源配置,这些在建筑详解里笔者也会说到。

当你防御有余力的时候,就可以主动进攻僵尸小镇等野外设施。

摧毁这些野外建筑能让你获得大把的资源,这相对与你对僵尸群的压力逐步增大,掌握主动。

当你开始建设防御炮塔和泰坦时,僵尸的进攻压力虽然很大,但是局面已经可以控制了。

就这样坚持下去吧,撑住所有进攻,迎来人类的黎明!

亿万僵尸加点攻略?

我们先说一下物资运输这一个分支的科技树:

物资运输(必点):资源储备+20,金币收入+40,必点必点,这是黑科技,太好用了;

基础供给(必点):能量+20,食物+20,用过的都说好;

金币运输(必点):每次火车来了+200金币,能加快前期的发展速度,这个前期很重要;

机械化储存(必点):解锁仓库,提高资源产量,不多说,还是点了;

木材运输(必点):铁路来1次运15木头,这个前中期很重要,尤其是木屋、农田都需要。

石材运输(必点):铁路一次运8石头,可以迅速出兵营,不用那么早找石矿;

铁矿运输(必点):铁路一次运6铁矿,这个非常非常重要,可以迅速造士兵跟狙击手,不用等铁矿了。

石油运输(中需求):每次火车来运5石油,早点造死神跟泰坦;

钢铁车厢(中需求):每次火车再多运300金币,加快前期的发展速度,建议点了;

火炮运输(中需求):每次火车运送一个黄蜂炮台,这个炮台前期作用比较大;

医学(中需求):士兵游侠狙击手生命值+20%,手残党就点了,有点微操的没必要点;

先进实验室(中需求):科技研究时间-25%,自由选择,个人建议不点,不影响通关;

尸体回收(低需求):杀1个丧尸奖励1金币,但是需要前置(结构回收),投入的科技点数过多,整体来说划不来;

结构回收(低需求):拆除建筑时,返还话费+30%,总共返还65%,没啥用,不过翻译成话费,开发组你是玩梗吗?

我们再来看看生存模式里面工坊研究中心的科技:

研究工坊科技之前,有几个前期的起手科技我们需要学习一下

突击步枪(必点):解锁士兵,这个你是必须要点的,原因不多说,点就是了;

军事训练(必点):开局送1个士兵、建筑壁垒+20%,这个属于前期清图必备之科技,战役很注重前期节奏;

哨塔(必点):解锁哨塔,游侠、士兵、狙击手可以上哨塔,还能提高射程,前期1个哨塔上面放个兵,可以防守一路;

木质跺墙(低需求):哨塔木墙+20%血量,用处不是很大,后期基本都用石头墙;

路障(高需求):解锁木刺陷阱,前期用处还是蛮大的;

高效发电机(高需求):风车能量产出 +30%,这个科技点对发电厂无效;

雇佣兵(中需求):开局送1游侠,开局送1狙击手,前期清图会比较爽快,毕竟多个游侠跟狙击手,但是性价比低;

承轴与滑轮(低需求):捕鱼小屋 +20%收益,出了农场以后基本用处不大;

狩猎武器(低需求):猎人小屋 +20%收益,有点儿用,但是出了农场以后用处基本不大;

一本木材工坊科技:

专业作坊(必点):前置科技,解锁木材作坊和木屋,不多说,点就是了;

第一行子分支:点出农场、市场、酒馆

谷物耕作(必点):解锁农场,必点,而且越早点越好,可以不用在白山黑水间狩猎了;

商业(必点):解锁市场,必点,可以交易,减少居民区粮食消耗,缓解粮食需求;

住宅(必点):解锁酒馆,可以雇佣士兵、泰坦、死神之类的,还能+10%房子金钱产出,范围又大。

游戏与博彩(低需求):佣兵3天来一次,走佣兵流必点,否则别点;

第二行子分支:可以点出士兵防御+20%

强化护甲(高需求):士兵防御+20%,士兵黑科技防御,前期清图站撸之必备科技;

职业军人(中需求):开局士兵+1,配合科技-军事训练,开局4个游侠,2个士兵,清图速度快很多,这游戏就是个拼节奏的游戏,前期节奏稳了,后期就轻松多了;

第三行子分支:可以不点

强化弹药(中需求):游侠伤害+20%,绝大部分图其实都不出游侠的;

机械化武器(高需求):解锁弩车,之前必点的科技,但上个版本弩车被削了以后,群攻范围减少,维护成本高,现在很多玩家利用木刺配合士兵放风筝消灭前期的尸潮,留着科技点升其他科技;

预制构件(中需求):开局自带一台弩车,点了前置技能的可以顺带点了这个;

第四行子分支:点出狙击手

光学(必点):基地视野+5,本身没什么用,狙击手的前置科技,必须点;

先进镜头(必点):解锁瞭望塔,狙击手的前置科技,必须点;

可调视野(必点):狙击手,这游戏里狙击手后期就是爹,玩过生存的玩家都知道,狙击手上哨塔,构建连环地堡群,那叫一个稳;

远程步枪(中需求):士兵攻击范围和视野+1,士兵黑科技,几个士兵的黑科技全点了以后,中期用处很大。

全景视野(低需求):解锁沉默窥探者,开全图,我个人认为这个奇观的建造成本太高了,等你有钱造奇观时,图也基本被探索开了,所以不建议点;

二本石材工坊科技:

先进建筑物(必点):前置科技,解锁石材作坊、石屋,解锁二本的科技,必点;

第一行子分支:点出震荡波塔

特斯拉线圈(必点):指挥中心能量产出+20%,电力供应范围+4,是震荡波塔前置科技,本身用处不大;

等离子球体(必点):解锁震荡波塔,黑科技之一,面对尸潮时,利用狙击手构建的连环地堡群配合震荡波塔,如果再配合一些死神,那真的强的一笔;

高压电离器(高需求):震荡波塔攻击范围+1,这个还是需要点,主要是震荡波塔的范围太小了,范围+1,美滋滋;

先进能源传输(中需求):特斯拉塔范围和视野+1,不点也没什么影响;

激光冷凝器(低需求):解锁闪电尖塔,没有必须点的理由,主要是太费钱了,有这个钱造发电厂一样,科技也一样点发电厂,毕竟闪电尖塔可以不要,但是发电厂不能不要;

第二行子分支:点到发电机

热能(必点):解锁发电厂,没有发电厂,玩个鸡儿啊;

炸药(中需求):解锁地雷,把地雷竖着摆成一排,你试试效果就知道,还是挺好用的,不过千万不要造在自己家或者墙体前面,否则基本得废了;

第三行子分支:点出不朽学院

高级训练(必点):士兵游侠狙击手训练时间-10%,不朽学院的前置科技,本身没用;

军事战略(必点):部队晋升需要经验-20%,不朽学院前置科技,本身没用;

熟知兵事(必点):解锁不朽学院,这个是后期战役里面必点的科技,而且不朽学院必须要造,因为不朽学院可以让所有新兵变老兵,最主要的是,老兵的实力至少比新兵高出一倍有余;

第四行子分支:点出银行与石头哨塔

混凝土(必点):解锁石墙,这个必点,后期木墙是顶不住尸潮的;

货币(必点):解锁银行,增加居民区30%金币收益,这个不点后期钱是不一定够用的,银行+酒馆一起,居民区金币收益+40%,你们说可重要;

黑市(中需求):击杀感染者+1金币,这个看心情,我没点;

高层防御(必点):解锁石头哨塔,仅靠两层石墙,后期500%-800%难度的尸潮,根本抵挡不住,最后还得依靠连环地堡群防守,组织第二波防线,而之前的木质哨塔基本不堪一击的。

最主要的是,后期资源都是够用的,但是你的防御不一定够用,石头哨塔的生命值很高,资源够的在石墙前面再布置一层石头哨塔更稳妥;

钢筋混凝土(中需求):石墙石塔生命+20%,看需求;

青铜铸造(高需求):解锁胜利堡,大范围住宅金币收益+20%,个人认为还是点一下的好,后面基本不缺钱了;

第五行子分支:看需求,可以把化学点了

化学(高需求):士兵+20%攻击伤害,看需求;

绝缘材料(中需求):木屋、石屋耗电各减少1、2,看需求;

气候控制(中需求):解锁水晶宫,+800食物,我觉得后期战役还是需要点的,毕竟加800粮食;

纪念碑(低需求):酒馆声望+50%,浪费科技点;

自动武器(中需求):解锁黄蜂炮台,这个耗费电跟铁,还是10个铁,用铁大户;

装甲堡垒(低需求):+200帝国点数,面对尸潮时基地更耐抗,没啥用;

三本钢铁工坊科技:

先进机械(必点):解锁钢铁作坊和石油平台,前置科技,必点;

第一行子分支:点出死神

机械工程(必点):解锁工程中心与路西法,这个必点,目的是为了出死神,路西法不建议造,主要是遇到什么大小G胖时,路西法压根没用,但是路西法真的抗揍,如果单纯只有普通的尸潮,没有大小G胖,几个路西法可以抵挡千万尸潮,如果尸潮里带了一些大小G胖,那就嗝屁了;

气动接口(必点):石油平台产出+1,死神前置科技;

机械外骨骼(必点):解锁死神,抵挡尸潮之利器,主要是AOE输出足,仅靠震荡波塔进行AOE是远远不足的;

铰接车辆(高需求):解锁泰坦,个人认为造死神比造泰坦好,主要是泰坦无法作为主力使用,只能作为尖兵使用。主要兵种搭配依旧是死神+狙击手的连环地堡群组合最容易过关;

雷达(低需求):解锁雷达,等你解锁这个建筑的时候,地图基本也已经被全开了;

战术炮兵(中需求):解锁执行者机关枪塔,看需求,战役后面几关,用狙击手能有效攻击女妖、喷毒、G胖,死神对付普通丧尸;

第二行子分支:可不点

涡轮机(中需求):解锁高级风车,看个人需求,对战局影响不大;

先进研究(中需求):科技研究时间-25%,实际上,限制你科技发展速度的是资源,而不是时间;

第三行:先进农场必点

生物化学(必点):解锁先进农场,这个在生存模式里面是极度重要的一项科技,后面造兵比较多,缺少工人缺少粮食,但是战役里面就显得不是必点的科技,但是我还是点了,后期粮食不缺,工人不缺,造兵不缺;

化学合成(中需求):解锁石油转换器,后期石油资源比较多,没有必点的需求;

第四行子分支:点出先进采石场

钛(必点):建筑防御壁垒+10%,前置科技,必点;

钨制工具(必点):解锁先进采石场,这个作用非常大,后期石头跟铁块的需求量非常大,石屋,石墙特别需求石头,士兵,狙击手都特别需要铁;

钨锯(中需求):伐木场产出+10%,后期其实比怎么却木头;

铁丝网(低需求):解锁铁丝网,后期用处不大;

碳钢(低需求):铁丝网血量+30%,同上;

最终高级技术

高级技术(必点):前置科技,建筑建造时间-10%;

第一行子分支:前面点了泰坦就必点激光冷凝器

先进弹药(高需求):士兵攻击力+20%,士兵黑科技,绝对要点,一枪一个丧尸,但是如果打到后期战役的话,点不点也不是太重要,因为后期主要是狙击手的天下了;

激光冷凝器(高需求):泰坦攻击力+25%,点了泰坦的必点这个;

第二行子分支:点出AR技术,增加狙击手伤害

纳米材料(必点):战斗单位护甲+5%,狙击手进化的前置科技,本身价值不大;

AR技术(必点):狙击手射程和视野+1,伤害+20%,狙击手就是爸爸,这个科技必点;

基因工程(中需求):解锁变异体,这个变异体血妈肉,必须要有,很多人嫌弃他攻击力低,但是他跑得快,还很肉,遇到大波小G胖,都不用怕了,但是他妈的贵,后期资源够用的情况下,造几个变异体还是挺有用的;

金刚石(中需求):先进采矿车效率+20%,弥补后期石、铁不足的情况;

第三行子分支:可以点出太阳能

超导体(高需求):震荡波塔能量消耗-30%,太阳能前置科技;

太阳能(高需求):建筑所需能量-20%,这个很有用,后期石屋太耗电了;

高能等离子体(高需求):震荡波塔视野与攻击半径+1,这个还是很有用的,震荡波塔唯一的缺点其实是射程近;

最优能源传输(中需求):特斯拉塔范围+1,不是必要需求,科技点足够的情况下可点;

深度钻探(中需求):石油平台产出+20%,有多余的科技点,可以学习;

第五行子分支:正常玩家别点了

音乐(低需求):佣兵流必点

以下是整理的必点科技,这只是我通关的科技,不具有唯一性:

1)起手科技:突击步枪军事训练哨塔

2)物资运输:物资运输、基础供给、金币运输、机械化储存、木材运输、铁矿运输;

3)木材工坊:谷物耕作、商业、住宅、光学、先进镜头、可调视野;

4)石材工坊:特斯拉线圈、等离子球体、热能、高级训练、军事战略、熟知兵事、混凝土、货币、高层防御;

5)钢铁工坊:机械工程、气动接口、机械外骨骼、生物化学、钛、钨制工具;

6)先进科技:纳米材料、AR技术

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