工会管理制度(TOD公会管理制度 v4.0)

工会管理制度
目的:公平/公正/公开,维护公会的稳定/持续发展,保障所有成员的权益。
范围:所有公会成员/公会活动等公会层面的事件和资源。
职责:
会长:参与修订制度;对制度尚不明确的情况做出最终处理决定;执行官阶/会籍处罚。
副会长:修订并公开制度;对制度做出最终解释;监督管理人员执行和履行制度。
团长:参与修订制度;活动前告知所有团员必须仔细阅读此制度;在活动进行时,对制度尚不明确的情况做出处理决定;执行编制处罚。
DKP管理员:主持战利品竞拍;按制度执行所有奖惩;对相关规定和疑问做出提醒和解答;活动后尽快完成所有DKP/ABP更新。
参团成员:需自行关注积分记录,有任何疑问请及时联系管理员核实。超过2CD后不再处理任何增奖/移除减罚的修改。
所有会员:必须在参团前仔细阅读完公会制度,如对制度内容有任何疑问,应在参团前咨询团长/副会长/会长;参团即视为已仔细阅读并同意本制度中的所有规定;发现任何人疑似违规,应及时告知团长,如涉及公会管理人员请告知副会长/会长;对制度有任何意见/建议,请联系团长/副会长/会长。
警告:禁止在公会聊天频道/QQ群/微信群等公会组织的成员聚集处,传播/散布涉及个人隐私/敏感信息/黄赌毒等违反或涉及违反法律法规的内容,违者立即开除并永久除名。
正文内容
一、总则
本公会不存在任何“亲友”,管理宗旨遵照制度中的所有规定,且对任何公会成员都一视同仁,无论身居何职,身处何团。
公会管理人员不得以任何理由要求任何人“谦让”战利品,也禁止参与任何关于战利品“谦让”的协商。
违规/煽动他人违规、扰乱秩序、损害团队/公会利益和名誉、辱骂公会管理人员、擅自配给战利品/侵占公会资源等行为,一经核实立即开除。
如因服务器问题明显影响了正式团队活动的开展,公会可能会要求举会转服。
未获会长谅解即退出公会者,永不再录用。
二、团队编制和团队活动
2.1 公会目前开设3个正式团,各团编制48名,竞争上岗,末位淘汰:
饺子团,活动时间通常为每周二19:30~23:00;
年糕团,活动时间通常为每周二19:30~23:00;
馄饨团,活动时间通常为每周四19:30~23:00。
2.2?团队纪律和团队活动纪律
团长有权谢绝未清楚制度内容者参团。
公会微信公众号(Try Or Die)在每周日会公告下周活动安排(特殊情况可能临时调整)。
YY:活动期间必须进YY频道,且禁止在YY随意发言。
请假:固编团员如无法遵从安排出席活动,需至少提前一天向团长请假。
临时告假:因临时情况致使无法参加活动,需尽快向团长告假,视情况和必要安排人员代为上号参加活动。每月不超2次,每季度不超4次,否则视为无故缺席。
禁止在聊天频道或YY辱骂他人/刷屏/争吵或发送任何可能扰乱活动秩序的消息。
副本表现不佳的人员,应及时向职业队长寻求帮忙和支持,职业队长有责任和义务为队员提供帮助和支持,如持续无改进,将被调团、撤销/劝退编制。
临时跨团:因已满员或调整职业配置(团队原因)、迟到/错过开组(个人原因)而待命的人员,需遵从安排临时跨到其他DKP团参加活动,获相同积分。但个人原因导致临时跨团的人员无权竞拍装备,已流拍或金币竞拍的装备除外。
遭劝退的人员,剩余DKP/ABP分,按1分=10金结算;开除的不计。
连续3次无故缺席活动、一季度内缺席6次以上,将撤销编制,DKP/ABP不再保留。
三、积分制度及战利品的获取和分配
3.1 DKP+ABP双积分系统
DKP系统:用于管理成员的贡献,及定值大部分装备(详见下文5.2)。
ABP系统:用于管理成员的出勤,及定值小部分“极品装备(详见下文5.2)”
TAQ和NAXX的为两套单独的积分系统。
3.2?DKP/ABP的奖励和调整项目及相关规定
ABP:TAQ:集合1分,解散1分;NAXX:集合+解散每CD上限4分。
击杀分DKP:TAQ1~6号各1分,7~9号各2分;NAXX1~14号各1分,尾王2分。
开荒分DKP:首次成功击杀该BOSS,击杀分翻倍。
时间分DKP:非必有,开荒等特殊情况下可能给与时间分,每小时获1分。
当天所得积分不能使用。积分的增奖在活动后结算,但减罚立即结算。
非遵从团长要求,小号替大号参与活动,大号不计DKP。
调团调分:因各团队需求,遵从公会安排调动团队编制,现有分值将根据“在原团活动出勤率”及“现团历史活动次数”转换为等同比例得分。
新人补分:新人满勤2CD后,团长会对其活动出勤/态度/表现进行考核,根据其表现和该团历史活动次数,分次补予共最低1CD/最高3CD全勤所有DKP+ABP。
随着版本更迭,旧团本的DKP活动停止后,剩余DKP/ABP分可能会以10:1结算为新本DKP/ABP或金币。
DKP/ABP积分与角色绑定,不能共享给其他角色使用,持分角色一经易主(包括转让/出售/赠与等),积分将不再保留。
以下情况,在征得团长同意后,允许使用满足要求、符合团队需求的未持分角色替代/暂代DKP/ABP积分角色:
因个人原因希望更换持分角色,可继承原角色积分的50%;
因持分角色被冻结等特殊原因致使暂时无法参加活动,可使用暂代角色进行积分,待原角色恢复后,返还暂代期间积分的60%;
应团队需求/遵从团长要求变更角色,可继承原角色所有分值。
3.3?DKP/ABP的惩罚项目及相关规定
ADD(非故意额外引怪)和OT(超过坦克仇恨):
未造成其他减员,未影响成功击杀,扣3DKP;
造成部分减员,未影响成功击杀,扣5DKP;
造成大量减员、或直接导致击杀失败/灭团,扣10DKP;
OT仅适用于伤害输出职业。
OT后造成混乱导致多人连续OT时只惩罚第一OT目标。
数据不达标:全程数据不及同职业第一名的65%,且装备并无明显悬殊,扣3DKP:
同样适用于DPS职业和治疗职业。
有特殊任务将酌情考虑。例:充当副T的DPS战士。
其它惩罚包括但不限于以下项:
未按要求学专业技能/喝药剂/配天赋/装插件/附魔等,扣3DKP。
未能躲避机制/未能完成战术任务/非正常死亡等犯错,扣3DKP。
未进YY频道/发呆或划水/未经申请就暂离,扣3DKP。
固定成员未经请假无故缺席活动,扣1ABP(临时调整了时间的活动除外)。
团长有权对制度尚不明确的过失,或情节严重/严打的违规行为做出1~12的DKP/ABP惩罚。
屡次划水/双开/不听指挥/扰乱或影响活动秩序等行为,视后果严惩/双清零。
对于总活动次数不满4CD的新团、刚进团不满2CD的新人,团长/DKP管理员有权酌情统一减轻或免于惩罚。
特定情况下,团长/DKP管理员有权变相处罚违规行为,将“按规定应处罚违规人员的扣分”等量转换成“对守规人员的奖励”。例,有10人不按要求喝药剂原应扣3DKP,可以变相为给其他按要求喝了药剂的30人奖励3DKP。
3.4?装备的定值
根据物品价值从劣至优依次划分为8个等级:
D级。DKP竞拍, 底分5,流拍后允许金币拍卖。
C级。DKP竞拍, 底分5;
B级。DKP竞拍, 底分10;
A级。DKP竞拍, 底分20;
S级。DKP竞拍, 底分40;
SR级。DKP竞拍, 底分60;
ABP级。ABP竞拍,底分有4挡,4,8,12,16。
SSR级。橙色装备。各阶段橙装皆有特殊分配原则,详见下文”3.8特殊原则”。
3.5?装备的获取方式和相关规定
持分者可参与装备的竞拍(明拍),消费DKP/ABP以获取装备。
价高/先出者得,过时无效。不得负分或预支分竞拍,无人需求时和强制配给除外;
竞拍开始时,如有相同物品待拍,则同时竞拍,顺位出价相同/最高者得。
竞得的装备必须现场装备上,禁止转赠/转让/转售。
战利品的竞拍资格认定:
仅在团角色有权竞拍,不得代拍。
装备优先级均以团队提升最大为原则,详情参见下文“五、全装备定值详表”。
代上号/暂代角色及个人原因导致临时跨团者不得参拍,已流拍或金币竞拍的装备除外。
当优先职业/职能仅1人参拍时,允许其他职业/职能按2倍分竞拍,无优先职业/职能参拍时,允许其他职业/职能底分参拍。
历史总活动次数≤6CD的新团/新本,出勤未满1/2(四舍五入取自然数)的人员不计装备优先级;超过6CD后,出勤未满4CD的人员不计装备优先级。
当所有希望参拍者都不够底分时,现有分值最高者优先(新人第1次活动不计);
当参拍者剩余全出(SH,Show Hand)分值相同时,对比竞拍者在各自职业中的梯队排名,职业梯队排名更高者优先。
现有分值和职业梯队排名都相同时,则Roll点角逐,掷出点数高者优先。
3.6?梯队认定
综合该团该副本该玩家上2次WCL全程数据,在2次样本中数据总量排名职业第1的为第1梯队;与职业第1差异10%后为第2梯队;与职业第1差异20%后(即使该职业仅2人)为第3梯队,以此类推。
A盗贼综合上2CD的WCL全程伤害总量在盗贼中排第3,比盗贼第1少5%,判断其处于盗贼第1梯队。
B法师综合上2CD的WCL全程伤害总量(点燃分摊后)在法师中排第3,比法师第1少22%,判断其处于法师第3梯队。
C德鲁伊综合上2CD的WCL全程有效治疗总量在德鲁伊中排第2,比德鲁伊第1少22%,判断其处于德鲁伊第3梯队。
新团/新人/调团后第1次、第2次活动时:
都是第1次活动即看本次数据,都是第2次即看上CD+本次数据。
调团人员只计在新团的成绩。D调团后(第1次活动)与E(活动2次以上)竞争。D看本次数据,而E可在上2CD和本次的3次数据样本中,任选1次进行对比。
F(第2次活动)与G(活动2次以上)。F看上CD+本次数据,而G可在上2CD和本次的3次数据样本中任选2次进行对比。
如因特殊任务造成数据断档,将根据综合表现酌情考虑。例:开怪猎人。
H战士综合上2CD的WCL全程伤害总量在战士中排第3,比战士第1少15%,但因其同时负责副T任务,判断其也处于战士第1梯队。
J猎人综合上2CD的WCL全程伤害总量在猎人中排第2,比猎人第1少26%,虽J负责开怪任务,但分析数据后发现悬殊很大,故判断其处于猎人第3梯队。
3.7 在DKP/ABP竞拍中流拍的装备
流拍的装绑物品纳入公会仓库;
流拍的拾绑物品:
D级装备允许拍金,TAQ200G起,NAXX300G起。
其他级别装备由团长考量其等级和价值,强制分配给该部位现着装备最差者;
出现相同更差着装时优先上2CD的WCL全程数据更低者(新团看本次数据);
输出能保持在该职业前1/3者有权拒绝(总人数2~5人时为第1,总数6~8人时为前2,以此类推)。但此后如发现未达标,则以同上文3.3中”数据不达标”的惩罚处理,至其获取此装备或同部位更好的装备为止。
允许DPS战士金币竞拍T3套装及防御向装备;
金币拍卖所得均纳入公会仓库,用以公会活动及各团支出。
3.8 特殊原则:
坦克职业允许正常积分,T3套装/防御向/抗性装备坦克优先获取,但优先获取的T3套装双倍扣分。
图纸:优先常在线的官员,获取者需免费给公会成员代工。
“CP装备”:在公会DKP团获取CP装备之一后将优先另一,具体如下:
“多彩之剑”和“玛拉达斯,黑龙军团的符文之剑”。
“锋利的异种虫腿”和“维克洛尔的皇家节仗”
“死亡之钉”:根据2/1/2/1原则循环优先盗贼。即前2把优先盗贼,后1把盗贼与DPS战士平权竞拍,以此循环。
“杀虫之毒”:综合上2CD的WCL全程数据,当猎人的DPS总量能与盗贼、战士处于同一梯队总量水平时,可平权竞争。
“其拉帝王武器”:没有风剑或源质壁垒的战士T可优先1个。
“蛛魔制奴者”:对猎人底分16ABP,其他职业底分40DKP。”饥饿之寒”:对坦克底分16ABP,其他职业底分40DKP。
一旦获取“帝陨”/“格雷希尔,毁灭之黎明”/“饥饿之寒”中任一武器,视为在剑贼和匕首贼之间作出了选择,等同放弃的两种之中另一向的武器竞争权。
“屠龙者的纹章”/”蜘蛛之吻”:已获得“蛛魔制奴者”的猎人优先级与近战相同。
“埃提耶什,守护者的传说之杖”:获取第一块碎片时即一次扣除,制作期间暂时无权获取其他任何装备,已流派及拍金的装备除外。各团第一把底分为32ABP,优先安其拉DKP+ABP历史总分最高的牧师;各团第二把起底分调整为60DKP+32ABP,优先够底分的可用职业,如所有可用职业都不够底分或够底分的可用职业有一个以上时,纳克萨玛斯DKP+ABP历史总分更高者优先。
3.9 DKP/ABP积分和记录的查询方式
游戏在线查询积分
活动期间发送密语 mydkp、查询 FS、查询 LR…给DKP管理员。
网站查询积分和记录
http://webdkp.wowcat.net/17860
微信小程序查询积分和记录
添加?WebDKP,角色绑定-八区-巨龙沼泽-部落-Try Or Die
四、轮休和替补制度
4.1?安排轮休和代上号
基于人员储备考虑,各团固编成员将大于40名,因此团长可能会安排轮休
仅副本表现优异者享有轮休的权益,可向团长申请轮休、也可主动放弃团长安排的轮休权益。
至少连续满勤3周DKP活动后,才享有下一次轮休权益,且轮休权益次数不累积。
轮休人员无需参与当次活动,可获与在团活动人员相同DKP/ABP分,且可自由支配该CD。
享受过轮休权益的人员有义务在团队需要时接受(包括跨团间、和非轮休当周的)“代上号”任务
4.2?安排替补和替补上场
准时出勤的人员,因团队需求,由团长/职业队长根据战斗实际需求/装备/水准/经验/出勤率等因素安排为替补,可获与在团活动人员相同分。
因迟到、错过开组等个人原因导致未能进组,如已满员不算替补,如未满员可进组正常参加活动。
无特殊情况,正常出勤的固编人员不会连续2CD被安排为替补。
替补期间炉石需绑在最近的旅店并确保可用,同时在YY待命。可下线,可自由活动,但不可退出替补组。
不能根据指示立即进副本/点名时缺席,视作无效替补,不计分。
一旦获得替补DKP,即便没进本也无权再支配该CD。如希望使用掉该CD,需先征得团长的批准。如违反,则废除该CD替补所得,再扣10分。
五、全装备定值详表?
5.1 TAQ:
5.2 NAXX

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