神舞幻想攻略(CBI《神舞幻想》评测:画面不等于一切)

神舞幻想攻略

《神舞幻想》从制作开始就一直在吹嘘着“这是虚幻4引擎制作的游戏”,卡叔早已经听得耳朵起茧子了,一直怀疑这游戏到底能发挥虚幻4几成效果,就等游戏上线了。游戏上了之后,卡叔并没有第一时间购买,而是在等,等其他玩家的反馈。毕竟卡叔上当受骗已经太多次了,这次就稍微任性一下吧(注:这次购买还是实在拖不下去了,要不卡叔说不定就把这游戏拖过去)。

评测平台

处理器:Intel Core i7-8700K 六核

主板:微星MSI Z370 GAMING PRO CARBON AC

显卡:微星MSI 暗黑龙爵 GTX1080

内存:32G DDR4

总分:7.0分

感官体验:1.8分

交互体验:1.2分

系统体验:1.6分

内容体验:1.0分

消费体验:1.0分

编辑加权:0.4分

感官体验:静态画面做的真不错

【果然是虚幻4做的游戏,在静态画面方面水准真的很高】

这游戏的画面真心做的不错,尤其是站立不动时,周围的场景,人物显得很有水准。尤其是在丛山峻岭之中时,给人一种身临其境的感觉。动态画面就相对糟糕一点,可能是制作者在制作动态时水准相对较差吧,卡叔总觉得这画面有种被破坏的不协调感。

值得一提的是,这次的游戏在优化方面貌似进行了努力,全程最高画质基本都可以保持60帧以上,很难遇到掉帧和卡顿的情况。

至于音乐方面,这点倒是国产游戏较为擅长的,毕竟有那么多游戏经验了,什么时候该用什么音乐都很有水平了,卡叔也就不多发表意见了。

总的来说,就感官来讲,游戏做的非常不错了,尤其是国产游戏,能够达到这么精细的画面,卡叔感到很欣慰,因此这个部分卡叔给出1.8分的高分。

人机交互体验:不是那么愉快

【操作过于简单了,需要注意的事项也太少了】

这么多年过去了,各种战斗模式都已经被用了个遍的情况下,《神舞幻想》居然回到了回合制的怀抱。

现在的游戏,不管是单机还是网游,大多都采用了即时制,而且讲究操作讲究动作,而《神武幻想》却反其道而行之,又用了老套的回合制,还是切换画面的回合制……这不是仙剑都用烂的招数吗?

当然,这游戏在回合方面还是加入了一些不一样的东西。但是想法很好,实际上呢?大部分玩家都不是很买账,都评价这回合制糟蹋了这款游戏!卡叔虽然不完全这么看,但是就这游戏来看,操作方面的确不是那么理想。

人机交互部分,卡叔只能给出1.2分的及格分。毕竟还是很老套的回合制……

系统体验:想法很多,效果很小

【其实制作者还是想了很多新招的】

就卡叔看来,这游戏想的过于简单了。

游戏里好多内容都属于看起来复杂,多想一下就感觉很简单。

比如这技能,没有蓝条了,那么就需要新的平衡手段。制作者给出的是配招。每个人只能有3招(加普通攻击是4招),每一招都有一个特殊性,这样一来,就有了各种各样的组合……真的有这么理想吗?事实上,大家最终都变成了一种招数,都靠着那么一套来战斗,让制作者的想法毁于一旦……类似的内容很多,卡叔就不一一点明了。

就系统而言,很有一些创意,但是实际效果一般,因此卡叔只给出1.4分,算是合格吧。

内容体验:人物设定太过失败了

【这人物啊,居然都没啥印象】

首先卡叔想说,这游戏对于人物塑造比较失败。比如,主角从小被村里人驱逐,居然从始至终都是圣母心态……你以为你是漩涡鸣人啊!另外,内心戏不够,尤其是女主……这点可能是卡叔有点苛求了。众多配角完全没有印象,过了就过了,后来想想,那个人是谁?还只能去翻一翻攻略才能想起名字来……编剧想面面俱到,结果照顾了太多人,导致每个人戏份都比较少,留不下深刻印象,很失败。

卡叔还想吐槽的是,这编剧估计受现在的电视剧影响太深了,那些莫名其妙的爱情戏实在太多了。剧情栏里经常都是一大波这种任务,卡叔都想破口大骂了……

鹰礼一个这么在意姐姐的人,明知道自己捅姐姐的刀上有能致命的“猛毒”,为什么都没表现出什么惊慌?他既然真心想杀飞星,用的毒不可能是缓的。他没解药也就算了,甚至都没和自家老姐说一句刀上有毒。

然后望舒,即便你要引开飞星给弟弟争取时间,你就非要在受伤的情况下选跳舞这种方式?你难道不能和人坐在树下谈谈心散散步?然后毒发不让飞星去找人,说是觉得已经时间不够了。行,你觉得不够就不够吧,但是神医一来,字幕一过,下一个场景就是望舒活蹦乱跳的样子,编剧就不觉得这安排很轻率吗?

算了,先喷到这吧。这个部分卡叔很不满意。因此,这个部分卡叔只给1分。

消费体验:不值89元

【这游戏居然要89元!】

卡叔表示,如果不是那啥啥啥……我绝对不会买这款游戏,89元买一个这样的游戏,实在是有点浪费。至于什么豪华版,标准版卡叔更是没有兴趣。

因此这个消费部分,卡叔只给1分。

总结:不要丢了西瓜捡芝麻

国产仙(武)侠单机游戏,很多时候我们都会重点关注剧情部分,偏偏这款游戏最差的就是剧情……这点实在是不该啊。以前国产游戏最重视的就是剧情,现在偏偏最忽视的也是剧情,将重点放到了画面上面。在卡叔看来,画面如何的确很重要,但是应该是在把握好自己的优势的情况下加强画面,而不是现在这样弄出个狗屎的剧情……打个比方,就像现在较火的《九州海上牧云记》一样,画面、演技、服装都受到了好评,偏偏就是剧情被喷的一塌糊涂,最终评分相当低。

卡叔觉得,剧情对于大多数国产仙(武)侠RPG来说,绝对算是命脉了,这个部分不处理好,这游戏就算是毁了,不管你再好的画面,再优秀的音乐都无济于事。或许只有少量的游戏不在此列吧……

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