魔兽术士之哀:剖析术士面临的困境与无奈 魔兽世界术士任务线

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果我提个难题,现在wow最能耗的职业是哪个?

们会想到,跑位风骚的奶德。。。

们会想到,拥有大地盾水盾的sm。。。

或是传说中拥有小盾墙的ms?

际上都并非如此,其真正的职业是术士(SS)。术士这个职业能够吸血吸蓝,拥有较高的血量和韧性。持续性伤害(dot)技能具有消耗低、伤害高的特点,这使得术士成为一个拥有无限续航能力的职业。在与任何治疗职业对抗时,术士几乎都占据上风,治疗职业想要战胜术士几乎是不可能的事务。术士凭借着自身独特的技能机制,在战斗中可以持续地对敌人造成伤害,同时还能通过吸血吸蓝来维持自身的情形,高血量和高韧性又让其在面对敌人攻击时能够承受更多的伤害,而治疗职业在面对这样一个强大的对手时,往往会显得力不从心。

S属于法系的DPS职业。在我看来,作为一名DPS职业者,理应具备爆发力,从而能够在短时刻内将敌人击杀。可如今SS在PVP中的伤害大多来源于持续伤害法术(DOT)。这是由于SS的所有攻击魔法都需要进行吟唱,而且所需的读条时刻还很长。在高质量的JJC(竞技场)场内,如今超过2秒的魔法几乎都难以释放出来,因此SS只能凭借DOT来制造伤害。SS天生就缺乏反控制能力,而且移动速度也慢,这使得它成为了敌方首要的集火目标。不知有几许SS玩家是在被近战职业(菜刀)攻击的经过中磨练出技术的呢?要知道,在这样的战斗环境下,SS玩家必须要不断地去适应被集火的状况,寻找机会释放DOT,还要时刻警惕敌方的控制技能,毕竟一旦被控制住,在自身缺乏反控制能力的情况下,就很容易被敌方击杀。而且由于腿短,想要逃脱敌方的追击也特别困难,这对SS玩家的操作技巧和应变能力是极大的考验。

不清的术士都穿上了3 + 2的装备组合,而且大量的术士还在自己的装备上插满了15耐以及7耐5韧的宝石。在这个全民追求急速的时代,究竟有几许术士有胆量在自己的S4装备上镶嵌急速宝石呢?术士之因此具备高耐力和高韧性,只要去看看术士的宝石镶嵌和附魔情况就会明白,所有的术士都不想给队友增添麻烦,因此才让自己的耐力和韧性变得越来越高。

家不妨看看高质量竞技场里,真正使用45韧徽记的法师和盗贼有几许呢?数量并不多吧。可是,又有多少术士敢不拿这个徽记呢?古尔丹之颅这件装备很不错吧?那你们去打听打听,在竞技场里有多少术士敢佩戴它呢?要知道,术士这个职业在团队中往往承担着独特的角色定位,他们需要有足够的耐力和韧性来确保自身的存活能力。毕竟在激烈的竞技场对抗中,如果术士过早倒下,那对于整个团队的局势是非常不利的。因此术士们为了团队的整体利益,会在装备属性的选择上更加倾向于高耐高韧,这也是一种团队协作灵魂的体现。而且在实际的竞技场战斗中,术士面临着来自各个职业的不同威胁,高耐高韧能够让他们在面对敌方集火时有更多的生存机会,从而更好地发挥自己的技能和战术影响。

JJC(竞技场)里,术士(ss)这个职业,如今扮演的不是输出(dps)角色,而是坦克(TANK)角色了。术士不断地被无限削弱攻击能力,其目的就是想让自己更能扛伤害。可是,又有几许人在看到血量很高、韧性很强的术士时,能联想到这个职业曾经是能在很短的时刻内就把敌人打倒的毁灭术士呢?曾经的毁灭术士,那可是爆发力极强的存在,在战斗中能够迅速地对敌人发起猛烈攻击,以强大的输出能力让敌人在短时刻内就倒下。然而现在,术士的角色定位发生了如此大的转变,这不得不让人感慨万千。

S真的特别可悲。小编认为一个输出型的职业,居然为了增强自身的抗打击能力而舍弃输出与伤害,这里面的苦涩又有几许职业能够体会呢?那些觉得SS高耐力、高韧性的人啊,你们要是把自己的附魔(FM)和宝石换一换,再看看SS的耐力和韧性,还会觉得比自己高出那么多吗?

S这个职业,本应在输出方面发挥重要影响。然而,现在却出现这种为了进步抗性而放弃输出伤害的情况,这其实是一种无奈之举。也许是在战斗环境的压力下,或者是为了适应团队的某些独特需求,才导致SS不得不做出这样的改变。在很多职业都专注于提升输出能力的时候,SS却走上了这样一条与众不同的道路,个中的辛酸恐怕只有真正玩过SS这个职业的人才能深刻领会。而且,大家看待SS的属性时往往只看到表面,没有考虑到自身装备附魔和宝石调整后可能出现的变化。这种片面的看法,对SS这个职业来说也是一种不公平的体现。

游戏的全球里,fs(法师)接连不断地施展顺发攻击技能,贼也在不断地将一个又一个敌人击败,猎人更是射杀了众多敌人。然而,在这样的战斗场景之中,又有几许职业留意到了ss(术士)这个独特的职业呢?术士主要是给对方施加dot(持续性伤害法术),凭借着dot的持续伤害慢慢将对方置于死地的啊。要知道,在这个充满热血战斗与激烈对抗的游戏环境下,每个职业都在忙于发挥自己的技能优势,法师的顺发技能可以瞬间造成可观的伤害,盗贼凭借着敏捷的身手出其不意地放倒敌人,猎人的射击则能远距离射杀对手。而术士这种通过dot慢慢消耗敌人生活的战斗方式,很容易被其他忙于自身战斗的职业所忽视。他们或许更多地关注那些能够直接造成高额伤害或者迅速制敌的职业,却在不经意间忽略了术士这个同样有着独特战斗价格的职业。

样的pk方式有几许ss真正喜欢?

算真的成为了最厉害的职业,可通过这种途径登上PVP的巅峰实在是让人难以接受。

在游戏的全球里,每个职业都有其独特的魅力和进步路径。玩家们都渴望在PVP(玩家对战玩家)的模式中崭露头角,达到一个很高的水平。然而,当我们说某个职业成为最强职业的时候,正常情况下应该是凭借自身合理的技能体系、策略运用以及玩家自身的操作技巧等积极影响。但如果是使用这种特定的技巧(虽然原文未明确指出是什么技巧,但从句子可以推断出是一种存在争议的技巧)来达到PVP的高峰,这违背了大多数玩家心中对于公平竞争和实力提升的领会,因此才会让人觉得难以接受。

无意去跟众多人争论术士(ss)是否强大。我只是想写出自己在玩术士时所感受到的那种悲哀心情。希望那些同样玩过术士,并且在竞技场(JJC)里奋战过的术士能够产生共鸣。即便术士这个职业再强大,可这种悲哀的感觉依然存在于我的内心深处。这种悲哀并非源于术士的强弱,而是在游戏经过中所经历的一些事务,也许是在竞技场里不被领会的战术安排,也许是组队时总是被忽视的境遇,又或许是面对其他职业时那难以言说的无力感,这些都深深烙印在我玩术士的记忆中,成为了这种悲哀心情的根源。

手掌控暗影,右手驾驭火焰,这一个相当酷炫的职业,宛如从黑暗中走来的毁灭者。这个职业者日常所做之事便是扛住对方的攻击,用毒慢慢消耗对方直至其死亡。天哪,这就是SS(术士)啊,这种战斗方式哪怕胜利了,也感觉像是失败了一样。在这个神秘的职业里,暗影与火焰如同两种极端的力量被其掌握。暗影代表着神秘、隐匿与未知的危险,就像隐藏在黑暗角落随时准备给敌人致命一击的刺客;而火焰则象征着热烈、毁灭与暴躁的力量,它能瞬间爆发出惊人的能量。术士运用毒来耗死对手这种战斗模式,虽然可能在结局上取得胜利,但从战斗经过或者战斗体验来说,却有一种胜之不武的挫败感。毕竟,这种方式缺少了正面决战时的那种酣畅淋漓,更多的是一种慢性折磨式的对抗。

重的悲哀!

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